世末旅人 作品

第191章 半决赛(第2页)

 当然不止如此,还有两个人竟然刷到了宝物情况。

 所谓保护区块儿就是埋藏着一次性道具的区块儿,有的可能是治疗药剂,有的也可能是什么其他有用的宝物,之前也说过了,这里就不再阐述了。

 而随着蓝队找到了刷球点,同时发动了信号魔法,所以在它周围三格区块以内的所有成员都能看到他所发的信号,也使得博格斯的队伍开始聚拢,但此时的绿队还是正在辛苦的寻找着刷球点的位置。

 不得不说这一次运气之神似乎并没有站在绿队这边,绿队的刷球点很靠近蓝队的方向,这也是为什么蓝队那个成员差一点儿就摸到了刷手点的情况。

 因为一般来说两支队伍都会各占两边的32个区块作为自己的阵营,这也是默认的情况。

 所以说每一次传送都是随机的,但由于算法问题,所以在传送之后是可以很轻易的就定位出自己所在的坐标的。

 是的,一般在传送的时候并不会离开以菜场中线为分界线的自己这边所处的32个区域。的范围内。

 为了给每一支队伍有充足的发育时间,所以两支队伍一般都会相距超过六格儿远,也就是说最终他们只会刷新在边缘的。某一格范围之内。

 这样的话更加缩减了自己这个区域的刷新范围,再加上每一次刷新都是有着规律可言,所以他们便可以很轻易的算出来自己的位置。

 当然这对于新手来说还是很困难的,所以在刚刚尝试接触到这个游戏的很多人都会因为迷失方向而导致最终输掉比赛。

 不过好在蓝队将自己的队员集结到了刷球点的时候,绿队也终于成功的碰到了,自己这边的刷球点。

 也因此他们才可以得以有时间。去召集队友,但随着他们召集队友的功夫,绿队再一次发起了攻击。

 很快,绿队的成员这是以两两的形式散开,一共分成了5个队伍,其中只有博格斯是单人一队,其余人都是两人一队开始向中间的中线进发。

 这一次的地形很是奇怪,整个中线竟然形成了一条巨大的裂谷,贯穿这8个区块儿。

 也就是说不论两边谁想要去到对面的区域,都需要先行越过这个裂谷,但想要跨过这个裂谷,除了运用魔法之外,便没有任何办法,或者也可以耗费精力和时间在旁边收集材料,搭一座桥出来,不过想来两支队伍似乎都没有那种打算。

 博格斯的队伍分成四组守在了裂谷的旁边,而博格斯则是只身一人跳到了峡谷对面。

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