无聊的一只小鬼 作品

第433章 绝望的败北

“泰伦斯·t·达比。”

 被关入板边,奈迈尔没有再动手柄,而是忽然叫了一声小达比的全名。

 小达比一愣,扭头看来,手里继续向板边压制,准备出招。

 “你读到了什么?”奈迈尔问道。

 “什么?”

 小达比露出微笑,懒得掩饰,不过也没有明着解释。

 他当然知道自己的替身能力迟早会被看出来,也知道此刻奈迈尔已经看懂了其中隐秘。

 但是,被看透又如何?

 灵魂不会说谎,

 他的替身阿图姆神,正是直接从灵魂之上读出答案的替身。

 通过小达比的提问,阿图姆神可以将对方灵魂的反应反馈为yes和no的两面答案,在格斗的类猜拳决策中更是有着绝对的优势。

 小达比得以连续不断百分百Counterhit的奥秘,也就正是因为这yes和no的提示。

 况且,别忘了,奈迈尔选的可是一个纯拳脚的角色。

 这个角色框架足够简单,小达比需要问的问题也更少,便更容易在短时间内找到能得到有效信息的反馈。

 在绝对的预读优势下,小达比能发挥出的水平,会远超他自己的格斗游戏水平,几乎等同于是在使用作弊软件。

 但,就像达比兄弟共同信奉的准则那样,只要没有被看出来,那就等于是没有作弊。

 只有输的人才有错,赢家通吃。

 看着在板边站着“等死”的奈迈尔,小达比冷笑一声,冲刺向前推出重拳。

 “砰!”

 Counterhit!

 “什么!?”

 一拳正中,角色发出痛呼,

 与此同时,小达比猛地站了起来,满目惊疑。

 因为,被一拳打中的,并不是奈迈尔,而是小达比!

 “你……”

 小达比眼看自己的角色因为奈迈尔的不熟练和掉招而重新落地,话也来不及说,赶紧坐回去再次操作,却又是被截中重拳,反手按进了板边,局势瞬间调转。

 “砰!”

 小达比恼火地把手柄拍在桌子上,咬牙切齿:“你怎么做到的!”

 “什么?”

 奈迈尔笑吟吟,淡淡地回他道。

 一时间,小达比只觉得自己的喉咙都因为燥怒和紧张而收拢。

 ——他会输吗?他会输在这里吗!?

 小达比喉间扭动,卡壳了几次,才问道:“你……你你……怎么做到的!?怎么做到的,为什么?!”

 “你是指你读到的答案吗?”

 奈迈尔暂停连招,故意将小达比再放下来,邀请道,“不如你再来一次,仔细看看?”

 “咚!”

 小达比再次拍响桌面,手柄都甚至被他拍出了一条裂痕:“我问的就是这个!你怎么做到的,为什么能在最后一刻才改变想法!?

 明明一个人的灵魂不会说谎,既然你本来就决定要改变操作,为什么灵魂的回答不一样!?”

 小达比的提问有些语无伦次,语义都显得混杂了起来。

 乔瑟夫和承太郎带着些许疑惑,倒是本来就有些预感和猜测的花京院反应了过来。

 花京院大概是听懂了,小达比应该是又一次用替身阿图姆神的能力预读了奈迈尔的行动,但是奈迈尔却连续两次在最后一刻改变想法,让小达比根本来不及收招,导致反被Counter了。

 而小达比在问的,就是这个[最后一刻改变想法]的行为。

 按理说,如果一个人准备在最后一刻改变想法,那么读出来的信息就应该是[我要先如何,再如何],但奈迈尔的信息却是先[我要如何],再[我要如何]。

 就好像,明明表面上奈迈尔是提前准备好的动作,实际上却是临时起意。

 这之中的区别可是很大的,而且,奈迈尔是怎么做到让临时起意的想法也正好克制住小达比的行动呢?

 面对小达比的质问,奈迈尔只是耸了耸肩:“我只是这么做了而已啊,就这么简单。”

 “你——”

 小达比的声音噎在了喉咙里,他算是看出来了,再问也不会有什么结果。

 重新坐回座位,拿出备用的手柄连上,此时,小达比的角色仍然保持在不久前被奈迈尔故意放下的位置,血量还有一半。

 然而,小达比却不再有信心了。

 一半的血量,根本不足以让他试探出奈迈尔能够如此改变自己的想法的原因。

 果然,很快,就如小达比所想。

 又是两次的信息读取,又是两次的瞬间改变。

 小达比的角色被奈迈尔用两个并不完整的连段戏耍,用最没有尊严的被故意掉招的方式,击倒在了最没有尊严的角落。

 捏着手柄,小达比的手指开始发凉。

 ——奈迈尔到底是怎么做到的?他能够让灵魂说谎吗?

 第三回合开始,这也是最后一个赛点回合。

 二人站在两边,全都没有动作。

 奈迈尔是懒得动,小达比则是不知道怎么动。

 要用阿图姆神预读吗?可是读到的信息会在最后一刻变化,他又能怎么办?

 用自己的技术取胜吗?可是就算奈迈尔并不熟悉这个游戏,也能靠那份超出常理的人间性能打出Counter,他的主动进攻,反而容易制造破绽。

 ——只能这样了……消耗资源强行压进板边,用近距离下来不及判断就会产生攻击判定框的特点,规避奈迈尔在动作上的分辨能力!

 两回合,过快的两回合,让小达比的能量还差一些才能到三格的满值,

 如果有三格的话,压进板边后,还能有一格的容错,但他等不起了。

 按下按键,人物强行冲出,尽管大部分攻击都被奈迈尔挡下,也至少是成功完成了推入板边的目的。

 奈迈尔没有站起,而小达比心脏跳得很快,他现在只知道要贴紧奈迈尔的人物,卡帧出招。

 卡住角色站起的动作帧和自己的前摇帧使用起跳攻击,让判定框出现的时机与对手站起后可行动的时机重合,就可以发动安全跳,

 安全跳的意思,就是可以在逼迫对手抉择的同时,让结果对自己相对安全,

 这样的跳跃攻击由于其特定被卡好的帧数重合,便规避了对手的对空招式,落地后进行拳脚压制也处于有利区间。

 另外,从是否拉住防御挡安全跳,到安全跳后猜测拳脚,又是两层强制猜拳。

 小达比便是想利用这一步操作,舍弃反应和预读,压缩奈迈尔的思考空间。

 一旦奈迈尔没有防御安全跳,那么,等到小达比的二次连段结束,便又可以卡板边使出第二次安全跳,这就是眼下击败奈迈尔最简单的做法。