献歌 作品

第236章 消磨殆尽

第236章 消磨殆尽

 

“手游”

 

达米安看着详情页上的信息,有些意外。

 

应用商店出现手游他倒是不觉得奇怪,因为在进入智能手机时代后,无论是唐瑶所在的国内,还是海外,都有了手游的生存土壤。

 

只是。

 

目前海外跟国内差不多,都还处于手游发展的初期阶段。

 

手游能发展,不仅是技术的进步,也是玩家需求的不断变化。

 

而现在,技术进步到一定程度了,但很显然大部分玩家的需求还并没有改变。

 

这主要是因为主流厂商的引导。

 

国内,端游目前吸金能力依旧很强,甚至前几年主做端游的网络游戏公司的老板还成为了首富,这种情况下将重心转移到手游上确实需要一定的时间。

 

海外这边也一样,至少欧美中重度游戏的主战场依旧在pc端以及主机端。

 

而他们的主流厂商,显然也不愿意贸然放弃pc端及主机端,将重心放在移动端上。

 

当然。

 

除了主流厂商的引导外,这也跟玩家的成长差异有关。

 

双方在游戏主机的持有量上并不是一个量级的。

 

而有个几乎所有游戏厂商都懂的道理——那就是上手相对较慢、肝损度相对较高的中重度游戏的货币化能力,天生强于轻度游戏。

 

唐瑶所在的国内,手游是轻度化的代名词,端游则是中重度游戏的代名词,至少目前是如此,所以让游戏厂商选,他们当然选货币化能力更强的后者。

 

这里也一样。

 

所以达米安这边手游的热度同样不高,市场变化也极为缓慢。

 

来来去去都是那几款休闲类游戏。

 

而目前最火的手游,是一款消除类休闲游戏,但主流玩家根本不承认那玩意是游戏。

 

所以‘主流玩家’玩的并不多。

 

至于新游戏,那就是更少了。

 

毕竟目前垄断的几家游戏寡头还在主机端和pc端厮杀呢。

 

当然。

 

这也许也跟这个世界没有app store有关吧。

 

反正。

 

现在达米安看到这么一款新手游,真的很意外。

 

更何况,这款手游好像还跟目前市面上的手游不太一样……

 

至于哪里不一样。

 

他只能说。

 

很漂亮。

 

达米安盯着《onunt valley》的游戏截图。

 

虽然只是截图,但美术设计简洁清爽、唯美动人。

 

很特别。

 

说实话。

 

达米安挺感兴趣的。

 

达米安看了眼空白的文档,犹豫片刻,最后还是点开了位于游戏详情页前方的宣传视频。

 

看看吧。

 

反正也费不了多少时间。

 

短暂加载后。

 

宣传视频开始播放。

 

镜头从一片静谧的星空缓缓下移,定格在一座悬浮在空中的几何建筑上。

 

空灵的音乐响起。

 

一瞬间。

 

达米安就被画面吸引了。

 

这时,旁白也响了起来。

 

“每一步都是谜题,每一条路都是启示。”

 

而伴随着旁白。

 

镜头切换至游戏实机画面,各种运用视错觉的谜题,旋转并拖拽改变地形,从低到高,踏上不可能的楼梯,建筑如折纸般变幻。

 

同时偶尔插入一些游戏中颇具禅意的台词。

 

每一关,都以简洁明快的直线与少量弧线构成。

 

画面简洁清爽。

 

高耸的塔楼,粼粼的水面,陡峭的深谷……

 

音乐逐渐走向了高潮。

 

达米安看着屏幕上的游戏画面,听着空灵的音乐,焦躁的心慢慢平复了下来。

 

最后。

 

游戏宣传片定格在游戏名出现的那一刻。

 

很克制。

 

整个游戏宣传片都很克制,除了必要的玩法展示外。

 

全程保持着诗意与留白,没有过度‘宣传’的意思,只是在用游戏画面和音乐引发玩家好奇而已。

 

而游戏的质量也确实高。

 

撑得起这种堪称平淡的宣传模式。