献歌 作品

第241章 点燃

第241章 点燃

 

其实观赏电竞比赛,相比观赏体育竞技来说,是有更高门槛的。

 

简单来说就是,需要游戏先让玩家们认可,这才能有后一步的电竞发展。

 

基本上,没有过冷门游戏借助赛事走向热门的例子。

 

这也确实不太可能。

 

因为电竞的本质,是从游戏走出的眼球经济,不是凭空创造热度的魔法。

 

而《炉石传说》敢在公测之前搞赛事,在沈仑看来,并不是avalon和anf真的指望靠赛事能让游戏爆火,他们是在用赛事制造虚假共识!!

 

电竞不是冷门游戏的救星,但它可以是热门游戏的放大器!

 

这时候他们提前启动赛事,本质上就是在告诉市场:“这游戏已经火了,你们只是还不知道。”

 

这是一种反向心理暗示——玩家会默认‘能办赛事的游戏一定不差’,进而降低尝试门槛。

 

毕竟tcg相关赛事发展很成熟……玩家研究如何组牌,在牌店购买卡牌,与同好对战、交流、换牌,然后组队参加线下比赛,基本上是tcg不可分割的内容了。

 

正如tcg,集换式卡牌这个名字所示,它的独特之处就在于收集与交换,以及其背后强大的社交驱动性。

 

虽然《炉石传说》脱胎于集换式卡牌,但却并不是tcg,网络游戏的属性注定了它并不能交换,只能收集,既g……有卡牌收集系统但没有卡牌交换系统的游戏。

 

但本质上,两者商业模式是一样,都是玩家需要不断购买官方推出的卡包,通过开包获取随机卡牌,再精心构筑属于自己的牌组后和别的玩家对战。

 

而这种机制,使得游戏具有近乎于无限的可扩展性,发行商可以源源不断地设计新卡牌,然后推出新系列扩充包,为游戏注入新鲜血液,同时通过精巧设计卡牌强度和稀有度,厂商还牢牢控制着游戏生态和平衡。

 

需要加强热度时,就推出威力强大的新卡刺激玩家抢购。

 

而需要引导消费升级时,便限制过于普及的旧卡迫使玩家更新卡组。

 

这种印钞机玩法,也是唐瑶前世那tcg御三家能长盛不衰的原因。

 

所以沈仑觉得,现在《炉石传说》就是在利用电竞的噱头!去复刻tcg的社群聚集效应!

 

毕竟对于卡牌游戏来说,因为有tcg这个先例在,竞技比赛确实是个不错的营销工具。

 

avalon完全可以通过电竞赛事热度倒逼玩家认知,通过人为制造座无虚席的假象吸引观众入场,然后通过赛事表现调控卡牌强度,进一步操控消费节奏,去复刻tcg那套印钞机玩法。

 

只要这一步走成功了。

 

那接下来《炉石传说》就真成印钞机了!

 

而且还不是那种昙一现的印钞机!

 

虽然估计还是比不上传统tcg,但肯定能让玩家乐此不疲地投入时间和金钱。

 

这要放他手里。

 

他也这么玩!

 

所以他才会说……完了。

 

因为在他看来,以《炉石传说》现在的热度,这么玩,还真有可能成功。

 

但其实……他想多了。

 

电竞是否成功,最终依赖的是游戏能否兑现‘好玩’的承诺,如果不好玩,哪怕再好的电竞赛事,最终也会成为无根之水,甚至游戏体验未达预期还会反噬口碑。

 

比如说守望先锋那屁联赛就是一个鲜明的例子。

 

而电竞先行也不是什么好的策略,唐瑶自己知道的,游戏没出就搞比赛的……还真有一款。

 

v社的artifact。

 

然后。

 

这款游戏也无了。

 

唐瑶之所以想举办赛事,有部分原因沈仑猜中了,确实是为了复刻tcg的社群聚集效应。

 

但什么反向心理暗示,什么通过赛事表现调控卡牌强度的想法……是绝对没有的。

 

她压根就没有听说过冷门游戏借助赛事走向热门的例子。

 

而且事实证明,用比赛来确定游戏平衡也是不行的,很容易就会让玩家们产生‘制作组考虑赛事而忽略游戏可玩性和趣味性’的尴尬场面。

 

虽然本质上,在多重考虑之后,游戏要做平衡是一件很难的事情。

 

很多时候之所以玩家会产生‘这逼设计师只会考虑赛事’的想法,主要原因可能是长时间的迭代更新榨干了设计师的创意,玩家们也早就将游戏摸透了……简单来说就是疲劳了,这才会觉得游戏为电竞赛事而服务,游戏没有趣味。

 

但现在这里的《炉石传说》才哪到哪啊。

 

唐瑶是绝对不可能让项目组为了赛事去做平衡的,更别说用赛事表现调控卡牌强度了,需要平衡一定是会从整体出发的。

 

她之所以举办赛事,最主要的目的,是为了提升游戏影响力,维系玩家社区活跃度。

 

还有就是为anf进一步聚拢人气。

 

至于为什么未公测就搞赛事。

 

沈仑也搞错了重点。

 

不是avalon想要在公测前办赛事,而是游戏测试期热度很高,avalon提前公测,所以办赛事,并非凭空制造热度,而是基于现有玩家基础。

 

赛事是结果,而非原因。

 

“大概理由就是这几点……简单来说就是,这次赛事最重要的目的,是为了提升游戏的影响力。”

 

“我明白了……那比赛的直播解说感觉很重要啊,毕竟是比赛,即使炉石相对休闲,依然有它独特的魅力,而且看游戏人气,理应是要有更高水平的主播,提供更高质量的娱乐的。

 

这样才能放大每一个精彩奇趣的时刻。”

 

“当然,这方面确实很重要。”

 

“那唐瑶,是不是要安排一个既有名气,又有能力,还懂卡牌游戏,还受anf用户们喜欢的解说呢”

 

“怎么,你有合适的人选吗”

 

“有啊,前段时间anf的直播热度就很高,而且主播还是《炉石传说》的设计师……”

 

“……你想死吗”

 

“……”

 

会议室里。

 

唐瑶的声音遥遥传来。

 

魏池跟在黎雪身后,听到会议室里的话,大概猜到了什么,忍俊不禁。

 

因为他来avalon已经有一段时间了。

 

所以他也知道了唐瑶很多事,其中也包括了很多唐瑶的传奇事迹。

 

前段时间的直播他还是亲身经历者。

 

而事实上。

 

不仅外部的玩家很喜欢那场直播,他们内部工作人员也很喜欢……

 

毕竟外部玩家不知道这位‘三流老师’现实中的外貌和性格,他们知道啊。

 

谁会不喜欢看美少女老板社死呢。

 

直到现在。

 

很多人都在偷偷讨论着那场直播呢。

 

而很显然,《炉石传说》的项目组负责人司金亮也是其中一员,甚至都开始夹带私货了,想忽悠唐瑶去解说赛事。

 

“……”

 

而也在会议室里传来说话声的空档。

 

黎雪走到了会议室门前,轻轻敲了敲门,然后推门走了进去。

 

魏池紧随其后。

 

会议室里。

 

唐瑶坐在会议室首座上,正低头不断在纸上写写画画,而司金亮则坐在较远的地方,满脸遗憾地看着唐瑶,欲言又止。

 

“……”

 

唐瑶听到脚步声,抬起头来,看到是黎雪和魏池,立刻道:“辛苦跑一趟了,先坐吧,有件事跟你说一下。”

 

“没事。”

 

魏池看着唐瑶那张漂亮动人的脸蛋,虽然刚刚外面还在笑,但这会就有些紧张了。

 

毕竟他其实是那种比较纯粹的宅男。

 

他拉开椅子坐下,然后转移话题般问道:“我听说是新游戏的事……”

 

“对,这份企划你们先看一下。”

 

唐瑶点了点头,然后将手中写写画画的资料分别递给他和司金亮。

 

司金亮也暂时放弃了继续劝说唐瑶客串解说的念头,好奇地接过唐瑶递过来的资料。

 

接着。

 

两人一起低头看了起来。

 

“uale,rpg弹幕式游戏”

 

刚看了个开头。

 

司金亮就愣了愣。

 

“你们先看完。”

 

唐瑶没有急着说话,而是示意两人将其看完。

 

两人耐着性子继续看了起来。

 

唐瑶写的企划其实挺详细的,想要看完并不容易,因为里面往往包含了很多东西,比如游戏概述,游戏玩法机制,还有角色道具之类的。

 

当然,也包括了故事背景以及主线剧情梗概。

 

而两人随着深入看下去,大概也了解这款游戏是怎么回事了。

 

但疑惑也更多了。

 

这款游戏中,玩家扮演的是一名具有存档/读档能力的人类小孩,某一天,小孩跌入了居住着整个怪物族群的地下世界。

 

而他们与人类之间有着血海深仇……

 

这设定一出,怎么想,游戏都应该是战斗爽的类型才对。

 

但唐瑶又特意提到,这游戏要给每个敌人设置一个不需要杀死它的手段。

 

简单来说就是,玩家可以通过千奇百怪的话术来化解对峙局面,安慰、鼓励、威胁乃至调情都行。

 

当然,前提是玩家能通过观察和对话摸清怪物的性格。

 

这就很奇怪了。

 

司金亮和魏池两人面露疑惑之色,继续看了下去。

 

而后半部分,剧情方面的内容比重就加大了,因为游戏主要的游玩内容就是剧情和解谜。

 

而这游戏的剧情,怎么说呢,很多地方都透着一股机灵而可爱的气息,一些剧情文本或是解谜提示甚至光是看文本,就让人忍俊不禁。

 

只是。

 

慢慢的。

 

两人看到了后面剧情跟玩法强关联的部分。

 

然后。

 

“啊”

 

“卧槽”

 

两人阅读进度都是差不多了。

 

所以两人几乎一同抬起来头来,看向唐瑶,错愕道:“三条线而且还有屠杀线!能让玩家杀光npc还要污染玩家们的存档!”