献歌 作品

第307章 羡慕

第307章羡慕

【重磅!avalon新动作!ag平台首款第三方单机游戏亮相!!】

【avalon生態迈出关键一步!青锋工作室《横刀立马》入驻ag!】

【《求生之路》光芒万丈之下!ag平台能否成为第三方游戏的土壤武侠新锐游戏《横刀立马》即將揭晓答案!】

【聚焦!小工作室挑战大舞台!《横刀立马》能否在avalon巨人的肩膀上站稳脚跟

avalon的宣发机器启动之后,效率惊人。

ag平台的首页焦点图,官方社区置顶帖,部分游戏媒体蹭热度的通稿—-总之,关於《横刀立马》作为ag平台首款第三方单机游戏的宣传,迅速铺开。

而游戏精心剪辑的首部宣传pv,也很快公布了,展示了快节奏的卡牌战斗,丰富多样的功法卡牌组合,充满策略深度的roguelite关卡推进以及颇具水墨韵味的场景美术。

pv结尾。

醒目的ag平台独家首发』和发售日期,宣告看avalon平台战略文迈出了实质性的一步。

这消息一出。

除了同行外。

玩家们也很感兴趣。

哪怕《求生之路》的热度还没消散。

玩家社区也陆陆续续出现了很多相关的討论,热度远超丘高兴和王猛两个人的想像。

“来了来了!ag平台第一个吃螃蟹的第三方单机!”

“武侠卡牌roguelite这缝合得有点意思啊,看pv好像还不错。”

“avalon选中的应该不会差吧”

“青锋工作室没听过啊小作坊有点担心质量啊,毕竟这好像是卡牌玩法这真的打得过avaon的《炉石传说》吗.—.—

“avalon敢放出来当第一炮,肯定是有底气的吧观望一下。”

“pv看著挺好的,价格也不贵,支持一波国產独立游戏!”

“求求了,別是雷!ag平台第三方第一炮要是哑了,后面谁还敢把自家游戏放上去啊”

“支持!就冲avalon的眼光,先买了再说!”

热度很高。

不过並不是一面倒的讚誉,只能说期待与质疑交织,鼓励与担忧並存吧。

但无论如何,“ag平台首款第三方单机游戏”这个標籤本身就带来了巨大的关注度,

特別是《求生之路》爆火后的时间节点,所以相关討论热度在各大游戏论坛上都节节攀升,还是有许多玩家出於对avalon品牌的信任和对新平台模式的兴趣,早早將《横刀立马》加入了愿望单。

所有人的目光,无论是玩家、同行、媒体还是分析师,都投向了这个名不见经传的青锋工作室和他们的《横刀立马》。

魔都,青锋工作室。

骤然受到那么多的关注。

丘高兴和王猛並不高兴,反倒感觉像坐在火山口一样。

两人看著玩家社区里关於他们游戏的討论量指数级增长,看著ag平台商店页《横刀立马》的愿望单数量一路飆升到一个他们做梦都不敢想的数字—两人没有丝毫兴奋,只有越来越深的惶恐。

“完了完了,这么多人关注—————这要是做砸了,我们会被喷成筛子的!”

丘高兴抓著自己本就稀疏的头髮,在狭小的办公室里焦躁地步。

“avalon这宣传力度也太猛了..他们真不怕我们搞砸了连累平台名声吗”

王猛则盯著屏幕上那些“求別是雷”、“avalon眼光会翻车”之类的评论,手心全是汗。

听到搞砸这个关键词。

丘高兴脚步一顿,然后声音都带上了绝望:“完蛋了—现在这阵仗,全完蛋了!”

王猛则开始了无限循环的自我拷问:“我们能行吗那点优化够吗玩家会不会觉得太简陋会不会—.”

两个活宝,在巨大的压力下,开始转著圈丟人了—

而这样的情况,持续了將近一周。

两人可以说是怀著赴死的心情,迎来的《横刀立马》在ag平台正式发售的日子。

《横刀立马》发售了。

无数玩家第一时间进入了游戏。

但也有还在纠结的。

鹏城。

某出租屋內。

吴彦伟看著ag平台上大势宣发的游戏《横刀立马》,脸上浮现出了些许迟疑。

虽然这段时间,这游戏宣发力度挺大的,但大概因为他本身就是avalon游戏的老玩家,而且还是ag平台的首批用户,所以在得知这款《横刀立马》是卡牌游戏后-他的兴趣就锐减了。

毕竟《炉石传说》珠玉在前这小作坊搞出来的游戏,真的会比炉石好玩吗

他表示怀疑。

这其实也是丘高兴和王猛懦喘不安的原因之一.—..—avalon也有卡牌游戏啊!

不过。

迟疑了一会。

吴彦伟最终,还是决定购买游戏。

虽然兴趣锐减,但说到底,他还是感兴趣的,而且“

“avalon的眼光,应该不至於太差吧这可是他们大肆宣发的第一款第三方单机游戏啊。”

吴彦伟低声嘀咕了一句,虽然对不是avalon本家出品的游戏天然带著一丝疑虑,

但“ag平台首款第三方单机游戏”的光环和这段时间铺天盖地的宣发,还是勾起了他的好奇心,加上价格確实不算贵,才68块,他最终还是点击了购买。

游戏下载安装很快。

十分钟都不到,就下好了。

体量似乎並不大。

而游戏启动后,简洁界面很快就跳了出来,带著古朴的韵味,一个背负单刀,衣衫略显破旧的侠客剪影出现在主界面。

“哦”吴彦伟看著这古色古香的美术风格,挑了挑眉,然后选了个侠客角色,进入了新手引导。

弓导很简洁,主要是介绍游戏核心玩法,探索一张由节点构成的“江湖路”地图,遭遇敌人、事件、商人、休息点等。

战斗是回合制,使用代表不同武学招式的卡牌,初始只有几招基础拳脚和刀法。

吴彦伟微微一愜:“闯关模式”

他一边自言自语著,一边操控著自己的角色,在第一个关隘地图上移动。

很快。

第一个敌人出现了,是几个山贼嘍囉。

战斗开始,屏幕分成两半,下方是他的手牌区,上方是敌人区域。

虽然美术风格独树一帜,但说到底还是卡牌游戏那一套吗

吴彦伟看到这一幕,一边想著,一边扫了一眼自己的卡牌一一【基础拳法】(3

伤),【基础刀法】(5伤),【闪避】(1格挡)。

“格挡—护甲值所以还是炉石单机版”

吴彦伟查看了一下卡牌,隨手打出【基础刀法】,打掉一个山贼5点血很快便顺利通关。

这好像不算太有趣啊。

吴彦伟有些不太理解avalon选择这款游戏承接《求生之路》热度的操作了..—

因为如果仅仅只是这样,那《炉石传说》—

吴彦伟思绪戛然而止,因为选完卡牌后,下一个节点並非是战斗,而是『奇遇”,游戏给了他一个选择,一本《基础內功心法》(每回合结束时恢復1点生命)或一个《破损的护腕》(增加1点初始格挡值)。

“这什么”

吴彦伟发出了疑惑的声音。

然后二十分钟后。

“有点意思啊—”

吴彦伟眼睛亮了起来。

他发现这游戏玩法还真跟炉石传说不一样!

简单来说就是,这游戏採取的是dbg模式每次战斗后可以从三张卡牌中选择一张加入卡组,这种模式完全跟炉石是两回事,门槛更低。

而且这样模式,可以让玩家直观的感受到卡组的强度变化,通过解锁新卡牌、刪除旧卡牌,升级卡牌来实现质变。

但想精通又不太容易。

因为这游戏还有肉鸽元素,还有內功宝物甚至是药水之类的元素。

而功法、內功、宝物三者之间,往往会產生非常奇妙的化学反应。

他这十几分钟,就构建了一套“微回血+快速过牌+概率追加伤害”的体系,虽然还很粗糙,但运作起来竟然相当流畅。

体验上,这游戏的核心在於玩家如何巧妙利用隨机获取的资源,更注重单次冒险中的成长和隨机应变。

隨机性非常强!选择也非常多!玩家完全可以构筑不同的战术和打法!

但整个资源系统,包括功法、內功、宝物等,复杂程度又不会太难,不至於繁杂到让玩家感到困扰,但又足以维持游戏深度,颇具挑战和趣味。

吴彦伟玩过之后,迫不及待就想开第二把了。

而第二把。

他尝试了不同的路线,获得了新的功法【点穴手】(使敌人下回合无法行动)和【金钟罩】(获得大量格挡值),还得到了宝物【酒葫芦】(每场战斗开始时获得1点內力)。