一刀斩斩斩 作品

第251章 版本更新,炼药体系(求月票)(第2页)

 分别是售价230祭力一株的冥兰,以及售价195点祭力的霞朱果。

 丢入炼药炉中,分别生成21品质的灵植精华,以及17品质的灵植精华。

 将两团灵植精华丢入炼药炉中,意识触击“炼药”。

 顿时界面中的炼丹炉震动,幽蓝色与赤红色两团植物精华在炉中相撞,如两条蛟龙般纠缠撕咬,激荡出一圈圈扩散的灵雾。

 丹炉猛地一震,炉壁上的符文逐一亮起,如呼吸般明灭闪烁。

 炉内景象透过半透明的琉璃炉壁清晰可见。

 炼制过程中,震得炉盖“嗡嗡”作响。

 一旁的药童幻影浮现,手持桃木剑凌空画符,一道青光压下,内部狂暴的药力顿时被禁锢。

 炉鼎下方,地火喷涌而出。

 火焰如活物般包裹住两团精华,将其熔炼合一。

 不需要的部分被烧灼成缕缕黑烟,从炉顶的蟠龙衔珠雕像口中排出,在空中凝结成冰晶,又随山巅狂风消散。

 整个过程持续了不到10秒,伴随一道猩红光柱冲天而起,瞬间击穿天空云雾。

 炉内,所有灵光收缩成一点。

 一颗龙眼大小的猩红色丹药缓缓浮沉,表面布满血管般的金色纹路。

 解析扫去,相关信息浮现:

 进化丹】:

 品质:22。

 功效:食用后可获得生命进化点命魂经验。

 拿起虚拟丹药直接吞服。

 顿时他的脑海中响起挑战者提示,获得的进化点按照星脉槽预设的比例,自动分配给不同的命魂。

 将数字记录,并进行计算后可以发现。

 吞吃进化丹带来的命魂经验,只有正常祭力价格的7成。

 收益比例不难计算。

 游戏里玩家狩猎产出的比例在6:4。

 也就是说,狩猎一只怪物获得100点纯净资源,其中60点变成进化点,剩余40点变成祭力奖励。

 这是指引给出的回答,肯定不会错。

 而吞服进化丹,按照灵植的售价计算获取的进化点。

 只能获得70%的收益。

 也就是说,狩猎是获得百分百的收益,但以吞服丹药的方式获取成长经验只能获得70%左右的收益。

 且这是一个浮动的比例数值。

 交易行里的灵植价格越低,吃进化丹的收益比例越高。

 反之,如果交易行的灵植价格暴涨,进化丹的收益比例也会跟着降低。

 这显然是怪物世界这款游戏,鼓励玩家积极狩猎的一种设定。

 玩家想直接祭力买经验也行,但这得付出比狩猎玩家更高的祭力支出。

 但这项功能在黑夜将至看来,非常实用。

 给了他们这类狩猎频率较低的玩家,一条钱买战力的成长渠道。

 视线扫向药品列表中的第二颗丹药。

 这颗丹药通体血色,指甲盖大小。

 燃血丹】

 炼药需求最低要求:38点灵植精华可混用各种灵植。

 药效:服用后显著提升神经反射速度与肌肉爆发力,肾上腺素进入分泌旺盛状态,气血运转效率获得显著增幅具体效果和持续时间受到成品丹药的品质影响。

 副作用:持续时间结束后,进入气血亏空状态,体内毛细血管局部破裂,可能导致玩家死亡副作用受到丹药品质影响,丹药品质越高,副作用越强。

 黑夜将至的视线看向第三颗丹药。

 这颗丹药晶莹剔透,表面覆盖着细密的冰晶纹路,尝试用手轻轻触碰丹药虚影,指尖立即传来刺骨寒意。

 玄冰护心丹】

 炼药需求:42点灵植精华需含寒属性灵植占比60%以上。

 药效:服用后体表凝结玄冰护甲,可抵消部分伤害,身体进入低温保护状态,大幅降低毒素扩散速度。

 副作用:药效结束后体温骤降,肢体僵硬,行动效率大幅度降低品质越高,低温反噬越严重,极端情况可能导致死亡。

 神行御风丹】

 炼药需求:102点灵植精华需含风属性灵植占比23%以上。

 药效:大幅减轻身体重量,可短暂滞空,显著提升行动效率。

 副作用:药效结束后将出现眩晕、呕吐等负面状态,身体组织受到破坏,极端情况下可能导致残疾。

 金刚不坏丹】

 炼药需求:73点灵植精华需含金属性灵植精华占比48%以上。

 药效:皮肤金属化,物理防御力大幅提升,肌肉纤维获得强化,力量增幅显著。

 副作用:药效结束后关节僵硬,灵活性严重下降,过量使用导致代谢系统超负荷运转可能导致身体严重受损,具体副作用效果受到自身的身体强度影响。

 五毒噬心丹】

 炼药需求:93点灵植精华需附带毒属性的灵植精华占比32%以上。

 药效:攻击附带毒素效果,对非规则系毒素的抗性大幅度提升。

 副作用:药效期间自身也会持续受到轻微毒素侵蚀,持续扣血,品质越高,毒素反噬越剧烈,具体副作用效果受到自身的身体强度影响,身体强度越高,毒素伤害越低。

 ……

 滑动界面往下翻看,黑夜将至发现。

 除了进化丹没有副作用,其他丹药全都有副作用。

 完全就是拿命换战力。

 且都是药效越强,副作用也越强。

 这丹药拿到外面去,怕是没有一个种族敢使用。

 但唯独他们玩家完美适配。

 例如,原本无法拿下的领域节点战役,有了丹药的短期强效增幅,就有机会将其拿下。

 至于副作用,他们玩家哪会在乎。

 就例如刚才翻看的“神行御风丹”,如果药效结束玩家残疾,喝药恢复药剂的支出远远高于复活,玩家哪怕死不了也会主动求死,然后消耗10点祭力复活重生。

 现阶段玩家的战力还在持续飙升,但命魂等级的提升速度已经放缓。

 这类副作用丹药的登场,显然是为了辅助玩家更好开拓领地。

 继续翻看,黑夜将至又找到了一颗有意思的丹药。

 回光丹】

 炼药需求:150点灵植精华不附带毒属性的所有灵植精华

 药效:生命垂危时自动触发25%血量,快速恢复生命力具体效果受丹药品质影响

 副作用:无

 ……

 从介绍中了解到,回光丹是在生命值跌落至25%时触发,这让他顿时来了兴趣。

 进入模拟场景展开测试。

 最终得出的结论是,回光丹可以理解为内置血包。

 和恢复药剂区别不大。

 但相比较恢复药剂需要开罐饮用,瞬息万变的战场上回光丹显然更为适用。

 具体食用方式是,开战前可以吃一颗,维持时间32小时。

 这个过程中只要血条触发警戒线,回光丹就会在体内自动分解,持续为身体注入高额生命力。

 回血速度上,堪比特级恢复药剂。

 并且这个回复效果不会因为血条回满结束,药效会在体内持续运转半小时。

 这个过程中只要身体受伤,药效就会自动消耗一部分,用于修复伤势。

 除了贵,没有任何缺点。

 搭配特级药剂使用,承伤流玩家的承伤能力将获得史诗级加强。

 按照交易行灵植的平均价格计算,一颗品质最低的回光丹就要1677.6祭力,普通玩家根本消费不起。

 但对顶级公会和顶级小队而言,这笔开支他们显然愿意给。

 毕竟承伤流玩家始终是团队的核心,一颗回光丹或许可以逆转战局,让濒死的承伤流玩家枯木逢春。

 法系玩家也能使用,只要不是被秒杀,就能获得持续的回血续航。

 但现阶段法系玩家普遍脆皮,回光丹更适合那些拥有一定身体素质加点的法系玩家。

 可以预想到的未来,随着玩家的祭力收益增长,回光丹必然会成为热门药品。

 药品的需求层次会随着玩家的实力增长递进。

 就像是早期主流的低级恢复药剂,现在主流玩家都已经淘汰使用,起手怎么也得是中级恢复药剂。

 有实力的队伍、团队,空间行囊里容不下高级药剂以下品质的恢复类道具。

 神王率领的顶级团队,特级药剂才是核心药品。

 每一次战争行动,都得支出恐怖的药剂费用支出,但也能带来更多的狩猎收益。

 三小时后,详细了解炼药室功能后,黑夜将至在论坛发布了自己的解读帖:

 新功能建筑“炼药室”详解,进来直接看解读。】

 发帖人:黑夜将至:

 本次测评时间3小时28分,接下来详细解读药品的定位。

 首先介绍进化丹和回光丹,这两个未来注定大热的药品,分别解决了玩家较为头疼的两个问题……

 接下来是“副作用药品”的解读。

 这类药品的定位很清晰,能够短时间内大幅度提升玩家的战斗力,或是承伤能力。

 但药效结束后,玩家也得付出相应的代价。

 所以这类药品只适合激烈战斗时使用,还得评判这次战斗带来的收益能否覆盖药品支出。

 一些短期难啃下来的硬骨头,都可以通过服用副作用丹药的方式拿下。

 前段时间我看到有兄弟在论坛哭诉,表示自己和朋友在彩雾海岸地区遭遇一只源初怪物。

 但最后的结果是他们差了些战力,最终没能磨死那只源初,差一点点就成功了。

 如果当时有这类副作用丹药提供助力,这队玩家显然会毫不犹豫的使用,继续死磕源初。

 收容源初带来的收益,远高于丹药的成本支出,就值得消耗使用。

 尤其适合竞技党玩家使用。

 古神竞技场没有任何规则,你想怎么用就怎么用,副作用丹药能显著提高竞技党玩家在1v1对决中的获胜概率。

 提前解析扫一眼,看狩猎等级再决定要不要嗑药搏一把。

 最后给大家一个建议。

 有条件的玩家可以制作一批适配自己能力的丹药,暂且存放在个人空间行囊里备着,需要时直接拿出来使用。

 探索怪物世界,有时候机缘突然到来,到时候再购买或许就来不及了。

 制作丹药得前往帝冢村的功能建筑进行,而交易行应急购买必然比自己制作贵不少。

 论坛兄弟和我一样,这辈子锁定怪物世界这款游戏了,备着副作用药品肯定没错。

 这辈子那么长,未来几十年游戏生涯,总有用到的时候。

 对于顶级公会而言,副作用丹药的使用更是常态。

 可以肯定的是,灵植的价格将在近期迎来暴涨。

 短时间内不会回落,甚至会随着玩家实力提升,需求呈持续上涨趋势。

 有灵田的玩家有福了。

 写到这里,我突然想明白为什么这次更新会上线新成长型宠物“灵韵”了,这只宠物对有灵田的玩家而言,是印钞机啊。

 身为最早一批的老玩家,当年领域节点战役没有拿到一块灵田,至今追悔莫及,下次有收容灵田战役论坛@我。

 本次新功能建筑的解读结束,下课!

 ……

 源初祭坛。

 祁胜的意识扫过交易行。

 就在炼药功能上线不久后,交易行的灵植价格迎来暴涨。

 大批上架的灵植被扫货。

 听到更新提示时,更是有不少上架灵材的玩家果断将商品下架。

 这导致更新提示过后的一小时内,灵材价格暴涨了50%+。

 黑夜将至发布测评帖后,交易行里除了寄售价格高得离谱,就没打算正常出售的灵材,正常价格的灵材被一扫而空。

 许多想要制作药品的玩家顿时懵了。

 想买灵材也已经买不到了。

 这时候最开心的无疑是拥有灵田的玩家。

 例如早期跟随神王参与灵田战役的那批玩家,灵材价格暴涨也意味着他们手里的灵田价值也迎来了暴涨。

 拥有持续产出灵植的灵田,药品方面的祭力支出能减轻不少。

 这次更新结束,祁胜也开始筹备下一轮的更新与招募。

 更新方面,下一次的更新方向暂定为“战阵系统”。

 通过战阵凝聚各个玩家的力量,使团队整体战力产生质变。

 但具体的方案还在商讨阶段,仿照的是逆潮军团的战阵体系。

 这套体系讲究,百蚁噬龙,星火成炬。

 个体的力量在残酷的战场上微不足道,但团结起来的力量能够以弱胜强。

 哪怕是半神境强者,也不敢说能在聚集成阵的逆潮战士面前全身而退。

 正如逆潮三期训练营的总教官石修罗所言:蚍蜉成潮,天柱亦倾,以众化一,逆势伐天。

 这套战阵体系,祁胜深入了解后很喜欢。

 但是直接搬运并无意义。

 他暂时还未找到适配玩家的战阵体系,这方面有待后续研究。

 其次,他打算下一轮发放200万个玩家资格,让玩家总数突破300万。

 (本章完)