落日满余晖 作品

第172章 猪突猛进

 游戏虽然大卖,但销量情况还是一个未知数,回款也要等到下个月。 

 所以星海游戏暂时没有发放奖金,只是在第二天吃了顿豪华晚餐。 

 聚餐过后,竹下雅人再次召开会议。 

 “《苏联方块》确实很好玩,但玩家早晚会腻。我们不能躺在功劳簿上,需要制作更多有趣的版本。” 

 “比如每隔一定时间,或者是每下落一定数量的方块,下面就自动多一层需要消除的,有缺口的层数。” 

 竹下雅人小时候玩的最多的并不是经典款,而是底部不断增加有缺口层数的版本。 

 这样难度会稍微高一些,玩起来也更加的有趣。 

 “下面不断增加有缺口的层数,这个点子好。” 

 罗杰斯眼前一亮,立马将竹下雅人的提议记在笔记本上,准备等会长离开,就吩咐大家制作改良版本。 

 至于什么时候销售,则需要等到《苏联方块》热度降低的时候。 

 “还有,我们也可以制作同类型的消除游戏。” 

 “比如《消除医生》。” 

 说着,竹下雅人将自己画出的游戏模式,展示给大家看。 

 “不愧是会长,这个看起来很好玩的样子。” 

 罗杰斯通过生动有趣的素描图文,很快了解了游戏的制作思路。 

 同样是休闲类消除游戏,但《消除医生》不是通过下落消除一行,而是消除4个相同颜色的胶囊。 

 玩起来应该一样有趣。 

 “嗯,罗杰斯社长。” 

 “嗨!” 

 “这款《消除医生》就由你亲自带队完成制作吧。我给你2个月的时间,希望能掏出让我满意的游戏。” 

 《消除医生》同样以题材取胜,制作难度处于最低一档。 

 别说是2个月的时间,如果肝一点,2周时间都大概率完成。 

 “请会长放心,2个月时间绝对完成制作。” 

 “那就好。”竹下雅人点了下头,然后又不放心的补充说:“游戏音乐还是主打轻松休闲,不能让玩家太累。” 

 “是,会长。” 

 “还有,制作一定要成熟,不能bug满天飞。” 

 竹下雅人对《消除医生》还是比较重视的。 

 前世任天堂开发的同类型的《马里奥医生》,fC版本和gB版本在日本本土,销量纷纷突破百万大关。 

 至于各版本的全球销量,更是高达1000多万套。 

 虽然没有《苏联方块》那么重要,也没有《苏联方块》的经久不衰,但相对于大多数游戏,它都是一款热卖大作。 

 “是,明白!” 

 聊完了新游戏的开发后,竹下雅人开始咨询之前几款游戏的制作情况。 

 池田茂的开发进度最快,因此第一个进行回答。 

 “《花式台球》已经完成制作,正在寻找游戏bug。预计一周后,就可以安排任天堂进行审核。” 

 “嗯,不错。多找点人试玩,争取早点上线。” 

 任天堂对游戏数量有限制,星海游戏必须用好每一份游戏额度。 

 当然,有着《苏联方块》的爆发。任天堂应该很快就会通知星海游戏签订新的游戏合同,提供更好的合作条件。 

 就如同艾尼克斯,研发出《勇者斗恶龙》后,任天堂立马给予最好的签约条件。 

 “是,会长!” 

 《花式台球》制作比较简单,主要以创意取胜。 

 池田茂有信心,一个星期内完成最后的调制工作。 

 罗杰斯领导的第一开发部,第三课长池田茂回答完毕后,第二课长新井勇人连忙接过话茬。 

 “《雪人兄弟》目前已经制作大半,预计今年圣诞节前后,可以完成最后的收尾工作。” 

 “很好。”竹下雅人满意的点点头,然后敲着桌子提醒道:“只要完成游戏的主体制作,就可以在任天堂那边完成审核。” 

 “任天堂主要考察的是游戏创意和玩法,制作只要完成个大概,就可以进入审查名单。” 

 任天堂现在虽然霸道,但在游戏审查方面并不会刻意耍花招。 

 毕竟每制作一份游戏,任天堂就能赚1500日元。 

 如果不是担心游戏主机失控,巴不得上线无数款游戏。 

 “明白。” 

 第一课长青木英之听完两位同事的回答,不太好意思的小声说。 

 “额,《农场物语》目前只开发了一半。最少也要等到明年2月份或者3月份,才能完成最后的制作。” 

 《农场物语》是3款游戏中最复杂,需要人手最多的游戏。 

 如果《农场物语》能够完成开发,代表着星海游戏的游戏制作能力达到一流水平。 

 所以他才会将这个任务,交给开发能力最强的青木英之。 

 “不用着急。《农场物语》制作难度比较高,公司不着急。相对于早早推出半成品,公司更希望将游戏完美展现给玩家。” 

 “是的,青木桑,不用着急。好的游戏,就是要精雕细琢。” 

 罗杰斯作为游戏行业的老手,自然也明白其中的道理,也跟着安慰青木英之。 

 了解完竹下雅人亲自设计的3款游戏制作进度后,岩谷彻和小岛秀夫,跟着说出自己所在的第二开发部和第三开发部的游戏制作进程。 

 因为他们两个需要自己想创意,所以制作的也更慢。 

 岩谷彻稍微好一点,他主打休闲游戏市场,对图形设计能力要求不高。 

 小岛秀夫就不一样了,他现在正制作的是一款潜入类rpg游戏。 

 难度颇高,刚刚完成整体框架的设计。 

 游戏问世时间,最少也要半年以后,甚至更久。 

 竹下雅人听完之后,脸上还是保持微笑。 

 制作时间长一点就长一点,根本就无所谓。 

 小岛秀夫目前处于打基础阶段,游戏能盈利最好,不能盈利也无所谓。 

 因为小岛秀夫的才华需要在3d游戏机,也就是索尼的ps问世后,才能完全展现出来。 

 同样的情况还有史克威尔。 

 ps游戏机问世前,史克威尔被艾尼克斯死死压住。 

 ps游戏机问世后,史克威尔迎来大爆发。 

 不仅自家的王牌游戏《最终幻想》全球销量远超《勇者斗恶龙》,公司的规模、质量更是将艾尼克斯甩出几条街。 

 这也和两家公司的经营模式有关。