落日满余晖 作品

第210章 内部更重要

 “会长,您要不要试试看?”  西山隆志头脑灵活,看到自家会长那渴望的目光,连忙微笑着上前邀请。 

 “好啊,那我试试。” 

 说完,青年一屁股坐在椅子上,开始操控游戏主角肯。 

 “啊,杜根!” 

 “啊,毫油跟!” 

 听到游戏角色发出的熟悉配音声,竹下雅人惊喜万分。 

 这声音,实在是令人怀念。 

 青年像是小孩子一般,将招数全试了一遍之后,这才有些不舍的干掉对手。 

 随后更是将所有角色都试了个遍,才缓缓离开座位。 

 西山隆志适时地走上前,语气充满自豪的问:“会长,您觉得怎么样?” 

 “角色模型很帅,动作招式也很棒,游戏背景声音和角色配音更是十分漂亮……” 

 “整款游戏的完成度非常高,相信就算现在上线,也一定能大赚一笔。” 

 竹下雅人先是洋洋洒洒对游戏一顿夸奖。 

 但很快又话锋一转, 

 “不过游戏也有少数几个缺点,如果能解决就更棒了。” 

 西山隆志不是刚愎自用之人,更何况准备提意见的还是公司大boss。 

 他连忙笑着说:“会长,您有什么好的建议,请说。” 

 “嗯!”青年点点头,然后不客气的开口道:“首先是角色的招式数量太少,伤害也太高。一个简单的升龙拳,就能打掉角色四分之一左右血量,很不合理。” 

 “招式伤害需要降低,招式数量也需要提高。角色想要打掉更多的血量,用连招进行比较合适。” 

 “当然,如果游戏主板无法适配更多招式,就当我没说。” 

 很多时候角色技能稀少,不一定是开发者的原因,也有可能是机体性能限制。 

 如果是游戏主板的问题,没法增加更多连段,那么维持现状也完全ok。 

 毕竟这款游戏,已经很接近前世的《街头霸王2》。 

 不过,技能伤害还是要降低一些的。 

 升龙拳什么的,最多打六分之一血量。 

 “明白,我们会试着为每个角色开发更多的专属招式。技能伤害方面,也会降低一些。” 

 听完会长的建议,西山隆志也觉得角色招数有些太少,伤害有些太高。 

 多一些连段伤害,应该能更加炫酷,进而刺激玩家的对战欲望。 

 竹下雅人点了下头,然后继续提出第二个建议。 

 “其次就是,游戏角色过于不平衡。” 

 “很显然,肯和春丽,有点太强了。” 

 “不仅操作简单伤害高,灵活度方面也超越其余角色。” 

 虽然只简单操作了一会,但肯和春丽的手感招式,与其他角色根本不是一个层次。 

 如果上线时还是这样,其余角色估计很少会有人玩。 

 八个角色的互相对战,很快就会变成肯和春丽的世界。 

 “明白,这方面我们会尽快完善。” 

 “嗯,那就好。” 

 紧接着,竹下雅人又提出了一大堆修改意见。 

 不过这些都是小的层面,游戏最重要的问题是,经常出现卡顿问题。 

 “是游戏主板的容量不行吗?” 

 “嗯,主板容量有点小,经不起复杂的操作。如果换不了主板,那么研发的时间需要变得更长。” 

 现在的主板能不能顺畅的玩《街头霸王2》? 

 可以! 

 游戏内容缩水,画面什么的能舍弃都舍弃。 

 游戏招式自然可以变得丝滑,更具有可玩性。  如果不减配,就需要技术人员不断调整完善,最后也能勉强达到效果。 

 这就像fc红白机游戏。 

 早期的都非常简单,随着开发技术的成熟。 

 游戏的动作、画面、演出效果等,也会变得越来越高。 

 无它,唯熟悉尔。 

 “不着急,星海半导体那边很快就能拿出合格的游戏主板。” 

 游戏缩水什么的,不在竹下雅人考虑范围内。 

 他要的是像前世一样,震撼全世界玩家,进而改变街机游戏圈子生态。 

 以后的街机游戏领域,必将以格斗游戏独尊。 

 了解完街霸的开发进度,竹下雅人来到岩谷彻所在项目组。 

 “这就是岩谷桑开发的新游戏吗,角色很可爱。” 

 竹下雅人看着屏幕上粉粉嫩嫩,可爱十足的q版像素奇幻角色,眼中满是好奇。 

 岩谷彻笑着点头回应道:“是的,这是游戏主角妮可。” 

 “《泡泡龙》和《吃豆人》,已经证明休闲游戏大有可为。” 

 青年认可的说:“有道理,角色形象可爱的游戏,确实很吸引人。” 

 无论什么时候,休闲游戏都可以在市场占有一席之地。 

 竹下雅人不知道这位游戏界传奇,还能不能取得像《吃豆人》一样的成功。 

 但简单试玩一会后,觉得小赚一笔还是没什么问题。 

 “很不错的游戏,应该能取得不错的成绩。” 

 岩谷彻表情谦逊。 

 “哪里,还有很多不足。如果想要取得很好的成绩,核心玩法还需深入挖掘。” 

 “不错,我们公司就是要有这种态度,才能制作出好玩的游戏。” 

 了解过公司内最重要两位游戏设计师的基本情况后,竹下雅人笑着走到第6开发组。 

 这一组,很可能决定着公司在主机端游戏的高度。 

 因为它的负责人是小岛秀夫。 

 小岛秀夫早些时候,并不是第6开发组负责人。 

 但随着星海游戏发展壮大,公司项目组屡次进行调整。 

 他的研发成绩最差,自就只能成为最后一组负责人。 

 小岛秀夫表面上什么都没说,但内心一直暗暗憋着气。 

 他放弃一切享受,专心研发心目中的完美游戏。 

 “很棒的设定,是将电影cg融入到游戏中吗?” 

 “没错,我觉得这样很有趣。” 

 小岛秀夫此时信心十足,认定自己研发的游戏一定可以获得巨大成功。 

 “嗯,确实很有趣,希望能早点看到成品。” 

 “没问题。” 

 竹下雅人发现了小岛秀夫的极度自信,但并没有说什么。 

 年轻人,就是要气盛。 

 哪怕这次不如意,也能积攒大量经验。 

 没错,青年判定小岛秀夫不会取得太好的成绩。 

 游戏虽然开创了电影化的叙事方法,但内容较为简陋,不会有太多玩家提起兴趣,最多小赚一笔。 

 整个公司转了一圈后,竹下雅人这才重新走到社长办公室。