落日满余晖 作品

第388章 多元化战略(第2页)

 “是啊,我也有所发现,会长很喜欢以多口味突破行业巨头封锁。” 

 “没错,我也有这样的想法。” 

 “狼群战术嘛,天然适合食品行业。” 

 就在星海食品准备彻底贯彻青年意志,旗下零食全部走多口味战略的时候。 

 竹下雅人这边则重新拉着小林博明,询问他公司在奢侈品行业的进展。 

 “公司已经收购多家欧洲顶级手表品牌,成为积家、江诗丹顿、百达翡翠等众多品牌的母公司。” 

 眼下是手表行业刚刚复兴的时候,后世的超级手表品牌也不值什么钱。 

 手表行业真正复苏,要靠互联网行业崛起后产生的暴发户,要靠亚洲经济崛起后盲目追求欧美生活的爆发户。 

 因此星海生活只花了1个多亿美元,就将众多的顶级手表品牌收入囊中。 

 “不错,继续努力,只要是有一定知名度的手表品牌,我们都要加大力度购买。” 

 “是,请会长放心。” 

 豪华手表方面业务青年不是很担心,因为行业还处于低谷期。 

 星海生活愿意花钱,可以轻松拿下无数后世知名的大品牌。 

 并且很多顶级手表品牌,现在巴不得星海高奢入市。 

 日子都过不下去了,还想那么多干什么。 

 不过也有聪明的,他们也卖品牌,但会保留一定的股份。 

 比如百达翡翠,就保留了20的股份,希望能有个好的未来。 

 面对这种情况,星海高奢是持支持态度的,主要是想获得本地人和当地政府的支持。 

 不过可能是被八十年代的手表行业大崩溃吓到了,这样选的品牌属于少数,大多还是愿意要现金资产。 

 竹下雅人并不担心手表行业会出现幺蛾子,因此他将重点放在每个女人都喜欢的时装和包包上面。 

 “我们对古驰的收购,进行到哪一步了。” 

 “还处于埋伏阶段,预计下个月可以在市场公开收购。” 

 小林博明并没有急着对古驰品牌进行收购,想要避免古驰公司使用毒丸计划。 

 这样一来,时间线自然拉的很长。 

 “嗯,不用急,公开收购的时候公司可以承担溢价三倍的代价。” 

 “是,请会长放心,我们一定可以拿下。” 

 小林博明对于拿下古驰品牌还是很有信心的,因为当下的古驰已经不再是家族企业。 

 只要肯花钱,就能成为公司的第一大股东。 

 “对了,你可以多和古驰集团管理层说明我们收购的好处。”  “我们在奢侈品行业的力量不是很强,古驰管理层可以直接成为星海高奢管理。” 

 有的相对于钱可能更喜欢权一些,那么星海集团就给他们权。 

 别说是管理星海集团的奢侈品部分,就算成长起来管理整个星海生活都没问题。 

 “是,会长!” 

 古驰将是星海集团奢侈品业务的起点,竹下雅人非常重视。 

 因为有了古驰,星海集团在收购其余品牌的时候,就可以有一张重量级名片。 

 同时,古驰也会为星海集团在奢侈品领域提供更专业的视野,以更小的代价获得更大的收获。 

 青年不希望以后每次收购,都是以数倍市值为代价。 

 “爱马仕那边也有行动吗?” 

 虽然知道爱马仕家族占据着公司多数股票,并且这一家还非常的团结,但青年还是想试试能不能将这家奢侈品行业的王冠收入囊中。 

 哪怕代价是星海集团让渡部分星海高奢的控制权。 

 “嗯,但都是小打小闹,这家公司非常团结。” 

 “试试吧,如果不行等我们规模上来后和爱马仕结盟发展也可以。” 

 结盟发展就是依旧维持爱马仕品牌的独立地位,但双方要共享一定的设计资源和渠道资源。 

 就是不知道爱马仕愿不愿意和星海高奢结盟。 

 “是,会长!” 

 简单聊了下星海高奢的未来发展后,竹下雅人并没有在这里多停留,而是回到公司总部吃饭休息。 

 “貌似好长时间没去星海游戏那边了,等会过去看看。” 

 青年吃着小炸鱼,突然有些怀念星海游戏那边的娱乐氛围。 

 “也不知道那边最近有什么好玩的新游戏?” 

 “估计不多,现在是主机游戏市场的末代时期。” 

 1995年,游戏市场还处于2d转型3d时期,主机游戏市场并没有出现具有跨时代意义的经典游戏。 

 大家都在学习摸索3d游戏的路上,估计很难出现让他眼前一亮的新游戏。 

 不过事无绝对,3d游戏不符合他的审美,不代表经典的2d游戏也不行。 

 毕竟2d游戏已经非常成熟,符合后世的游玩体验。 

 “算了,在这里乱想没用,等休息好了去看一下就知道了。” 

 竹下雅人不再胡思乱想,快速吃完饭回到自己办公室。 

 他要消消食,然后小睡一会。 

 下午两点,被闹钟惊醒的竹下雅人懒散的伸了个腰。 

 “去星海游戏。” 

 简单洗漱过后的青年,直接向内田美穗下令。 

 “是,会长!” 

 下午的路上没有太多车,一行人很快来到星海游戏。 

 “铃原社长,不知公司最近有什么好玩的游戏?” 

 “我觉得都挺好玩的,就是不知道会长喜欢什么类型。” 

 铃原哲哉可不会傻到将自己不喜欢的游戏说出来,因为游戏这一行随机性太强。 

 很多时候你以为会热门的游戏扑街,你不重视的边角料反而市场爆火。 

 比如后世猪场非常有名的手游《阴阳师》,最早就是边角料项目组开发的。 

 等游戏上线爆火之后,网易才后知后觉的投入大量资源宣传。 

 “行吧,那我就自己找一找。” 

 竹下雅人最先去的是格斗游戏的街霸项目组,这算是星海游戏真正意义上的起家之作。 

 “咦,竟然都可以选24个游戏角色啦。” 

 “是的,目前格斗游戏市场竞争激烈,增加角色数量可以更好的吸引游戏玩家。” 

 “不错的想法,不过数量也不能太多。” 

 角色少固然吸引力弱,角色太多同样不好。 

 街机厅的游戏币很贵,要让大家尽可能多的和熟悉角色对战。 

 (本章完)