落日满余晖 作品

第183章 年前的改变。(第2页)

  就算想打开欧洲市场,也只能望洋兴叹。

  有点像此时的任天堂。

  明知道欧洲同样有大把市场,也只能选择暂缓行动。

  自己的老家和美国,才更加重要。

  时间一点一滴的逼近放假,关于集团今年的销售、利润等方面数据,很快就摆在竹下雅人办公桌上。

  “金融果然是最容易赚钱的产业。成立时间不足一年,利润就碾压规模庞大的松本制造。”

  短短的10个月时间,星海投资就在金融领域赚取了超过30亿美元的利润。

  星海投资虽然不能全部拿走,但也分得将近15亿美元的份额。

  星海投资暴利,其实松本制造业也不差。

  凭借着在拉杆式旅行箱市场的垄断地位,以及旅行箱的专利费。

  松本制造全年销售的行李箱数量突破800万大关,销售额也有1200亿日元,利润更是高达600多亿日元。

  50%以上的利润率,碾压一众制造企业同行。

  这就是垄断和专利的好处,可以吃到最多的肉。

  美国现在就有向这方面发展的趋势。

  不过美国的公司更加极端,

  直接舍弃只能赚辛苦钱,甚至可能赔钱的本土工厂,或者是只搞专利授权,或者是在低成本国家投资建厂。

  比如韩国和湾湾,就是美国选定的建厂地址。

  比较可惜的是,这个利润率很难保持住。

  但没关系,百分比不足,那就数量来凑。

  明年位于中国的工厂会生产更多的旅行箱,再加上专利费的增加。

  就算保持不了现在的利润率,总的利润依然会增加不少。

  说不定,明年松本制造的全年利润,可以突破1000亿日元关卡。

  接下来就是星海半导体,

  销售额不足松本制造的2分之1,勉强突破600亿日元。

  利润方面则惨不忍睹,亏损超过500亿。

  这还是灾害应急收音机大卖的结果。

  如果没有灾害应急收音机项目,星海半导体的销售额很难突破200亿日元,并且亏损会更多。

  不过这也是没办法的事情。

  星海半导体的各大项目都是吞金兽。

  无论是组建实验室,还是研发闪存芯片,都是只投入没收入。

  除了灾害应急收音机,唯有鼠标等外设部门单独组建的子公司,以及晶圆代工领域的子公司,能稍微有那么些营收。

  然而半导体市场还不够大,所以对于专业的鼠标和键盘,市场需求很少。

  而可能会赚钱的晶圆代工,又因为极度依赖本土的大公司导致利润稀薄。

  如果单单是如此,其实星海半导体不仅不会亏,甚至还能小赚一笔。

  但为了未来的发展,星海半导体大举借债建设新的晶圆厂,亏损自然非常严重。

  如果没有灾害应急收音机,甚至有点资不抵债的味道。

  至于营收最少的公司,则非组建时间最短的星海游戏莫属。

  今年的营收,才刚刚突破200亿日元。

  不过星海游戏的利润率非常的漂亮,甚至超越了松本制造。

  去掉今年的各项开支,还能有150亿日元的利润。

  这也算是游戏行业的常态。

  热门游戏的利润非常炸裂,一款游戏就能让一家公司建成一栋大楼。

  当然,能长时间保持这个利润率的游戏公司并不多。甚至保持一半利润率的游戏公司,都十分少见。

  除了那些成立不久的小型游戏公司,大型的公司,未来只有腾讯一家可以保持。

  当然,马哈鱼也同样算。

  不过按照马哈鱼的发展趋势,估计很难长时间保持和腾讯相当的利润率。

  马哈鱼未来最好的发展情况,也就是和猪场比肩。

  将集团内各公司的营收报表全部看完后,竹下雅人开始规划年终奖。

  更准确的说法应该是,半年奖。

  相对于中国的全年发一次奖金,日本这边流行半年发一次。

  竹下雅人的年终奖发放,并不完全按照各公司的利润贡献。

  星海半导体虽然是4家头部公司中唯一亏损的,但在奖金方面却发的最多。

  一方面和星海半导体人员多有关,另一方面也和星海半导体的智力水平有关。

  除了生产灾害应急收音机的子公司,星海半导体的平均学历已然达到本科水平。

  没办法,半导体行业是出了名的智力型产业。

  就算是要求最低的晶圆代工部门,平均学历也有本科。

  各大研发部门,博士生都司空见惯。

  除了智力水平,奖金的发放也和市场潜力,重要程度有关。

  松本制造的旅行箱产业很难取得大的突破,未来的利润说不定还会缩水。

  而星海投资和星海游戏,则依赖竹下雅人的指点。

  就算这批人全部离开,他也能再次组建同样成功的公司。

  两家公司的员工,基本都是工具人。

  星海半导体就不一样了,他虽然可以指点一下方向性问题,但能干预的却比较少。

  因为对于技术方面,他也就能描述外表,内里的核心根本不懂。

  竹下雅人的预见性重要,公司内的高水平研究人员同样重要。

  一个舛冈富士雄,就能引领一家公司辉煌。

  当然,半年奖的差距,也不能太大。

  星海半导体现在还处于亏损状态,如果发的太多,会让其余公司产生不服心理。

  尤其是星海游戏的情绪,更加需要照顾。

  松本制造和星海投资有人离开,竹下雅人可以很快补足。

  松本制造只需要按部就班的进行生产,就算是什么都不懂的外行人,也会很快上手。

  星海投资就更加简单了,只需懂得买卖股票。

  至于投资之类的,竹下雅人一个人就能搞定。

  青年甚至想要对星海投资进行裁撤。

  他刚开始不太懂这一行,所以才会招募这么多人。

  现在发现,有他在,星海投资完全不需要这样。

  日本公司很难裁员,所以他不会主动让这些人离开。

  但以后想要获得大笔分红,基本上是不太可能了。

  星海游戏就不一样了,如果有大牛离开。

  虽然没有星海半导体那么麻烦,但也会耽搁很多事情。

  这一行,技术同样不可或缺。

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