落日满余晖 作品

第183章 年前的改变。(第2页)

 就算想打开欧洲市场,也只能望洋兴叹。 

 有点像此时的任天堂。 

 明知道欧洲同样有大把市场,也只能选择暂缓行动。 

 自己的老家和美国,才更加重要。 

 时间一点一滴的逼近放假,关于集团今年的销售、利润等方面数据,很快就摆在竹下雅人办公桌上。 

 “金融果然是最容易赚钱的产业。成立时间不足一年,利润就碾压规模庞大的松本制造。” 

 短短的10个月时间,星海投资就在金融领域赚取了超过30亿美元的利润。 

 星海投资虽然不能全部拿走,但也分得将近15亿美元的份额。 

 星海投资暴利,其实松本制造业也不差。 

 凭借着在拉杆式旅行箱市场的垄断地位,以及旅行箱的专利费。 

 松本制造全年销售的行李箱数量突破800万大关,销售额也有1200亿日元,利润更是高达600多亿日元。 

 50以上的利润率,碾压一众制造企业同行。 

 这就是垄断和专利的好处,可以吃到最多的肉。 

 美国现在就有向这方面发展的趋势。 

 不过美国的公司更加极端, 

 直接舍弃只能赚辛苦钱,甚至可能赔钱的本土工厂,或者是只搞专利授权,或者是在低成本国家投资建厂。 

 比如韩国和湾湾,就是美国选定的建厂地址。 

 比较可惜的是,这个利润率很难保持住。 

 但没关系,百分比不足,那就数量来凑。 

 明年位于中国的工厂会生产更多的旅行箱,再加上专利费的增加。 

 就算保持不了现在的利润率,总的利润依然会增加不少。 

 说不定,明年松本制造的全年利润,可以突破1000亿日元关卡。 

 接下来就是星海半导体, 

 销售额不足松本制造的2分之1,勉强突破600亿日元。 

 利润方面则惨不忍睹,亏损超过500亿。 

 这还是灾害应急收音机大卖的结果。 

 如果没有灾害应急收音机项目,星海半导体的销售额很难突破200亿日元,并且亏损会更多。  不过这也是没办法的事情。 

 星海半导体的各大项目都是吞金兽。 

 无论是组建实验室,还是研发闪存芯片,都是只投入没收入。 

 除了灾害应急收音机,唯有鼠标等外设部门单独组建的子公司,以及晶圆代工领域的子公司,能稍微有那么些营收。 

 然而半导体市场还不够大,所以对于专业的鼠标和键盘,市场需求很少。 

 而可能会赚钱的晶圆代工,又因为极度依赖本土的大公司导致利润稀薄。 

 如果单单是如此,其实星海半导体不仅不会亏,甚至还能小赚一笔。 

 但为了未来的发展,星海半导体大举借债建设新的晶圆厂,亏损自然非常严重。 

 如果没有灾害应急收音机,甚至有点资不抵债的味道。 

 至于营收最少的公司,则非组建时间最短的星海游戏莫属。 

 今年的营收,才刚刚突破200亿日元。 

 不过星海游戏的利润率非常的漂亮,甚至超越了松本制造。 

 去掉今年的各项开支,还能有150亿日元的利润。 

 这也算是游戏行业的常态。 

 热门游戏的利润非常炸裂,一款游戏就能让一家公司建成一栋大楼。 

 当然,能长时间保持这个利润率的游戏公司并不多。甚至保持一半利润率的游戏公司,都十分少见。 

 除了那些成立不久的小型游戏公司,大型的公司,未来只有腾讯一家可以保持。 

 当然,马哈鱼也同样算。 

 不过按照马哈鱼的发展趋势,估计很难长时间保持和腾讯相当的利润率。 

 马哈鱼未来最好的发展情况,也就是和猪场比肩。 

 将集团内各公司的营收报表全部看完后,竹下雅人开始规划年终奖。 

 更准确的说法应该是,半年奖。 

 相对于中国的全年发一次奖金,日本这边流行半年发一次。 

 竹下雅人的年终奖发放,并不完全按照各公司的利润贡献。 

 星海半导体虽然是4家头部公司中唯一亏损的,但在奖金方面却发的最多。 

 一方面和星海半导体人员多有关,另一方面也和星海半导体的智力水平有关。 

 除了生产灾害应急收音机的子公司,星海半导体的平均学历已然达到本科水平。 

 没办法,半导体行业是出了名的智力型产业。 

 就算是要求最低的晶圆代工部门,平均学历也有本科。 

 各大研发部门,博士生都司空见惯。 

 除了智力水平,奖金的发放也和市场潜力,重要程度有关。 

 松本制造的旅行箱产业很难取得大的突破,未来的利润说不定还会缩水。 

 而星海投资和星海游戏,则依赖竹下雅人的指点。 

 就算这批人全部离开,他也能再次组建同样成功的公司。 

 两家公司的员工,基本都是工具人。 

 星海半导体就不一样了,他虽然可以指点一下方向性问题,但能干预的却比较少。 

 因为对于技术方面,他也就能描述外表,内里的核心根本不懂。 

 竹下雅人的预见性重要,公司内的高水平研究人员同样重要。 

 一个舛冈富士雄,就能引领一家公司辉煌。 

 当然,半年奖的差距,也不能太大。 

 星海半导体现在还处于亏损状态,如果发的太多,会让其余公司产生不服心理。 

 尤其是星海游戏的情绪,更加需要照顾。 

 松本制造和星海投资有人离开,竹下雅人可以很快补足。 

 松本制造只需要按部就班的进行生产,就算是什么都不懂的外行人,也会很快上手。 

 星海投资就更加简单了,只需懂得买卖股票。 

 至于投资之类的,竹下雅人一个人就能搞定。 

 青年甚至想要对星海投资进行裁撤。 

 他刚开始不太懂这一行,所以才会招募这么多人。 

 现在发现,有他在,星海投资完全不需要这样。 

 日本公司很难裁员,所以他不会主动让这些人离开。 

 但以后想要获得大笔分红,基本上是不太可能了。 

 星海游戏就不一样了,如果有大牛离开。 

 虽然没有星海半导体那么麻烦,但也会耽搁很多事情。 

 这一行,技术同样不可或缺。 

 (本章完)