落日满余晖 作品

第307章 大神云集

 说起宝可梦,这个前世游戏领域第一大ip,竹下雅人着实想要抢到手中。  可惜,有些事情人力有时穷。 

 一来宝可梦这款游戏,并不只有创造者田尻智的贡献。任天堂这边,尤其是制作人宫本茂,给出了非常多的修改意见。 

 游戏堪称两人的一次完美合作。 

 二来,田尻智本人也不愿意加盟星海游戏。 

 他喜欢任天堂,更愿意接受任天堂入股。 

 第三,也是最重要的因素。 

 竹下雅人没玩过这款游戏,只知道有皮卡丘。 

 如果他玩过,一旦挖不倒田尻智,立马抢在91年完成制作,从而成为game boy的护航大作。 

 不过今天的重点是动画,因此青年只是在脑子里过了一遍,就将事情抛在脑后。 

 “都是娱乐产品,动画可以对玩具起到宣传作用,自然也可以对游戏产生类似作用。” 

 宝可梦游戏刚出的时候,根本没多少人购买,后来就是靠着动画实现大翻身。 

 唯二在日本本土威胁到宝可梦游戏地位的作品,也是靠着动画的强大宣传。 

 一次是万代的数码宝贝,可惜万代的种种脑残行为,导致这一ip没落。 

 另一次是一家小公司的作品妖怪手表。 

 这款游戏在日本本土,引起一大波浪潮。 

 不仅游戏和周边卖的飞起,就连动画收视率都碾压宝可梦,差点将宝可梦拉下神坛。 

 但这家小公司不会经营ip,所以几年时间就走向没落。 

 当然,这都是日本本土之事。 

 如果是全球市场,宝可梦天下第一,妖怪手表查无此人。 

 “这,确实如此。” 

 罗杰斯一拍大腿,为自己的思考能力惭愧。这么简单的思维变化自己竟然都没能发现,实在是太愚蠢了。 

 竹下雅人笑着安慰道:“想不到正常,人都有大脑短路的时候。” 

 说完动画对游戏的宣传作用,青年放松的喝了口茶水,然后声音突然拉高。 

 “并且就算没有游戏的宣传作用,我也会大力发展动画产业。” 

 “因为这是我们国家,唯一可以影响世界的文娱产业。” 

 日本二次元动画,影响力仅次于美国好莱坞。 

 不仅在亚洲市场培养了大批爱好者,还在欧美地区掀起不小的声势。 

 唯一的遗憾就是此时3d技术领先全球的日本,并没有将优势带到动画行业。 

 日本3d在动画领域的应用,要远落后于中美两国。 

 “明白,我知道了。” 

 罗杰斯很快领悟青年真正想要的是什么,非常干脆的答应。 

 几家动画公司而已,就算星海娱乐提高员工待遇,每年的花费也很难超过50亿日元。 

 对于星海娱乐,根本就不算什么。 

 “嗯,那就好。” 

 聊完前菜,竹下雅人郑重的看着自家副社长。 

 “每日新闻那边,现在是什么情况?” 

 “平野家族已经松口,答应我们公司的入股要求。西川家族还有些犹豫,需要再加把劲。” 

 “很好,争取将事情做的完美些,不要为了省钱产生争议。” 

 只要能拿下日本全国性报纸和电视台,青年不在意多花些钱。 

 “会长请放心,日后我们还要长期相处,星海娱乐会最大程度满足他们的需求。” 

 “不错,公司有钱,能花钱搞定都完全ok。” 

 既然每日新闻几乎成为囊中之物,那么它控股的tbs电视台也要解决全部历史问题。 

 “罗杰斯桑,三井银行还有一部分tbs电视台股权,它们现在不是很重视,你现在花钱买过来。” 

 “三井财阀是读买系媒体,以及日本产经新闻社的幕后掌权者,很容易和我们出现冲突。” 

 前世tbs电视台的政治立场非常混乱,一会对中国持公平友好态度,一会又对中国搞负面批评。根本原因就是每日系和三井系在打擂台。 

 竹下雅人要掌控每日新闻,自然不能允许这种情况的发生。 

 “嗨!” 

 卧榻之下,岂容他人鼾睡的意思,罗杰斯也非常懂。 

 他自然不想自己掌控每日新闻集团后有太多强力杂音。 

 至于每日新闻的两大家族,实力很弱,根本就无所谓。 

 当然,就算实力很弱也要签订限制条约。比如两大家族卖股份的时候,星海集团有优先权。 

 谈完全部正事,竹下雅人开始一个人视察星海娱乐。 

 因为街霸2的火热,更加有钱的星海娱乐扩张速度再次加快。  单单是星海游戏一家,就在日本本土实现千人规模。 

 如果再算上美国、欧洲等国的研发和销售人员,规模足足有将近2000人。 

 “这是什么游戏?” 

 竹下雅人看着电脑上的打丧尸画面,好奇的向游玩者问。 

 “会,会长好!这,这……” 

 小早川由作没想到自己只是稍微偷个小懒,就能被公司最大boss抓到。 

 “不用紧张,游戏公司开发人员不玩游戏才是另类。” 

 虽然随着专业化的发展,后世已经有许多游戏岗位工作者不玩游戏。 

 比如数值系统的建设,主要考察数学能力,玩不玩游戏都可以。 

 和后世金融行业很像,顶级基金的操盘手可以不懂金融,但不能不懂数学。 

 但竹下雅人这位游戏领域爱好者,还是更希望星海游戏全员都是游戏玩家。 

 因为热爱和了解,才能制作出更加好玩的游戏。 

 “是,是。” 

 小早川由作连连点头,心里送了一口气。 

 看来自己在上班期间偷玩游戏的事情,不会被追究了。 

 “行啦,我么办都坐下,我对这款游戏很好奇。” 

 说完,青年拉过来一把椅子坐在员工身边。 

 “好的。” 

 小早川由作战战兢兢的重新坐下,然后磕磕巴巴的介绍起这款游戏的来历。 

 这是星海游戏美国一家子公司的作品,刚刚发行没多久。 

 “哦,我们公司还有这样的游戏,名字叫什么?” 

 “毁灭战士。” 

 “毁灭战士?谁研发的?” 

 竹下雅人迫切的想知道,是不是他知道的那位大神。 

 “约翰·卡马克,我们公司一位天才制作人。” 

 “竟然真是他。” 

 竹下雅人心里默念,脸上差点露出狂喜表情。