落日满余晖 作品

第307章 大神云集(第2页)

  这位可是游戏领域的大神级制作人,研发了世界第一款pC端伪3d游戏《德军总部3d》,创造出第一视角射击游戏概念。

  刚才的《毁灭战士》也是重量级,奠定了射击游戏的基础,在全世界游戏圈引发巨大轰动。

  这段时间青年很忙,才会没注意到。如果他多关注欧美新闻,绝对会看到《毁灭战士》的身影。

  当然,销量同样非常赞。

  一个pC游戏竟然能在93年达到百万销量,完全是个奇迹。

  当然,他没认出毁灭战士,也和他只知道名字没玩过有关。

  他小时候只玩过红白机盗版游戏,比如超级玛丽、坦克大战、魂斗罗之类的。

  稍微大一些进入街机时代,玩拳皇、三国战纪一类游戏。

  再大一些开始玩电脑,dnf、dotA、LoL等游戏成为他的最爱。

  后来年龄变得更大,手速完全退化,就只能玩些手游。

  抽卡的阴阳师、崩坏系列,竞技类王者、荒野行动,sLg游戏率土、三谋……

  当然,手游时代已经变成了浅尝辄止。

  一天可能就玩不到1个小时,远没有曾经那么狂热。

  回忆的时间很短暂,青年瞬间清醒过来,开始看着员工打游戏。

  “游戏完成度很高,看起来也非常新颖,是款不错的游戏。”

  竹下雅人连连称赞,然后不久后,再次施施然的来到公司社长办公室。

  “罗杰斯桑,我在外面看到款非常有趣的游戏。”

  “是毁灭战士吗,我听几位员工说了。”

  “嗯,这款游戏真的太棒了。我想告诉你的就是,全力支持制作人约翰·卡马克,他下一款游戏的预算是2000万美金。”

  约翰·卡马克不仅是游戏领域的天才,他还在3d图形显卡方面有着非常强的技术能力。

  有他的帮助,位于中国的显卡公司会更快进步。

  “这么高?”

  现在一般游戏的制作成本才几百万日元,高一点的几千万,但再高也很难超过10亿日元。

  青年一开口就将最高标准拔高两倍,着实令人咂舌。

  “嗯,天才有任性的资本。”

  3d技术还处于萌芽阶段,需要这位大神花钱去开拓。

  不说游戏,单单可能出现的新技术,就可以让星海集团大赚无数倍。

  再说了,游戏也不一定亏本。

  前世的卡马克在接下来几年时间,依旧是从一个成功走向另一个成功。

  唯一需要满足他的,只有技术开源事情。

  这个当然可以。

  他也想发展出一个类似虚幻的公共引擎,不为了赚钱,只为掌握引擎技术标准。

  并且有公开引擎,同样不影响星海游戏有自己的引擎,两者并列发展,可以更好的刺激公司技术进步。

  “我觉得最好还是不要,容易造成公司动荡。”

  罗杰斯也觉得这样很好,但出于公司整体的考虑,还是否定了会长的提议。

  “动荡?”

  “是的,我们需要考虑元老们的感受。大家不是机器人,很难接受新人一下子超越自己。”

  卡马克重要,但小岛秀夫、德川喜人、西山隆志、岩谷彻、帕基特诺夫等人更重要。

  不能为了一人,忽视整体的力量。

  “额,有道理,是我的错。”

  竹下雅人立马承认自己犯了错误,然后改口道:“那800万美元的制作费用,你觉得怎么样?”

  “可以,我们的明星制作人,下一步作品的制作费用已经可以达到1000万美元规模。”

  “行,那你看着办。”

  接下来两人又探讨了一会未来游戏的3d化发展趋势,青年这才再次视察星海游戏内部。

  “阿列克谢桑,生活上还能适应吗?”

  “是的,大家都很友好,和我的祖国一样。”

  阿列克谢·帕基特诺夫,《苏联方块》,也就是《俄罗斯方块》的制作人。

  苏联发生动荡的第一时间,星海游戏就想要让他前往日本进行发展。

  不过因为家庭等因素,他最初在星海游戏欧洲子公司发展,最近才来到日本。

  “嗯,那就好。”

  青年特别欣赏帕基特诺夫,因为他的人品实在是太好了。

  虽然《苏联方块》的全部收益全部归国家所有,但他并不觉得受委屈,反而十分欣慰。

  每次国外媒体想要引导他抨击自己的祖国,他都会说,“因为这款游戏,他获得了比同事更宽敞明亮的房子,同时有了属于自己的个人电脑。他感到非常满足。”

  相对于钱财,他更开心自己的作品能流芳百世,成为时代的一枚印记。

  “这是在研发什么游戏?”

  “宝石拼图,我觉得很适合在电脑上玩。”

  “很不错的游戏,制作好了不要忘记告诉我。”

  “没问题。”

  除了帕基特诺夫,星海游戏内另一位主打休闲游戏的制作人是岩谷彻。

  不过和帕基特诺夫不同的是,岩谷彻更偏向于主机市场。

  星海游戏参考前世马里奥医生制作的消除游戏,就是岩谷彻所在项目组制作的。

  “这是大富翁类游戏吗?”

  “是的,我们正在制作一款小镇经营模拟类游戏。”

  “很有趣的想法,希望可以早日实现。”

  大富翁类游戏很难赚大钱,但想要赔钱也难。只要制作水平不太差,就可以保障利润。

  这也是岩谷彻所在团队的一大意义,保证公司的底线水平。

  当然,休闲游戏偶尔也会出大爆款。

  比如消除类游戏衍生的三消游戏,在移动时代属于欧美移动游戏顶流,中国移动游戏次顶流。

  关键是研发和运营的成本非常低,利润却稳定且高昂。

  除了大富翁小镇游戏,岩谷彻项目组还有许多农场经营类游戏。

  可惜,这些游戏不太适合任天堂游戏平台。

  因为老任家的主力玩家是小孩子,而农场游戏的主要购买者是成年人。

  需要游戏玩家进化几代,出现大量30+游戏玩家,农场类游戏才会大卖。

  同时,农场类游戏长线运营,比短线更容易赚钱。

  中国几次引领世界游戏发展的浪潮,就有网络时代的偷菜。

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