落日满余晖 作品

第171章 不同的抉择

 竹下雅人只想再成立3支私募对冲基金,最多只能从600个投资者中募集资金。  如果邀请太多人参与宴会,以他当前的名气,很容易出现人参加宴会,结果却报不上名的情况。 

 不如直接拒绝,早早断了别人的念想。 

 “等等。” 

 竹下雅人突然叫住女孩,然后思考几分钟改口道:“还是只邀请前500位投资者。剩下的,最好暗示他们抱团成立行业基金,这样我们才好邀请。” 

 “行业投资基金?” 

 “没错。一个人的力量有限,一个行业的力量就不一样了。” 

 相对于个人投资,竹下雅人更喜欢行业投资基金。 

 尤其是那种强力行业的投资基金,青年最是喜欢。 

 他可以从中获得大量人脉方面的支持。 

 举个简单的例子, 

 如果他拿到记者行业的投资基金,那么关于星海投资、星海半导体等公司的报道,基本会以称赞为主。 

 就算是偶尔犯一些小错误,也会轻描淡写的一笔带过,或者干脆什么都不说。 

 至于更强力的公务员群体相关基金,那就更不用说了。 

 “好的,我记下了。” 

 “嗯,下去吧。” 

 “嗨!” 

 林清浅微微鞠躬,缓缓退出社长办公室。 

 …… 

 星海投资这边忙的不可开交,星海游戏同样如此。 

 因为今天,《苏联方块》正式发售。 

 “都准备好了吗?” 

 “准备好了。” 

 会议室内,星海游戏的营销人员齐声回应。 

 “很好,走。” 

 星海游戏为《苏联方块》进行了大量的宣传,单单在日本就花费了10亿日元。 

 效果如何,一切都要看今日的表现。 

 他要和大家走访相关商店,亲自了解游戏的销售情况。 

 这是星海游戏的第一弹,务必要取得开门红。 

 很快,竹下雅人就按照表格上的方案,来到秋叶原街头。 

 80年代的秋叶原,还主要以电器销售为主,并没有转行二次元。 

 不过随着游戏行业的持续火爆热卖,秋叶原到是出现了一定数量的游戏贩卖店。 

 当然,主要以兼营为主。 

 竹下雅人经过一定伪装后,走到一家排着长队的游戏销售点。 

 然后他站在一个面向比较老实的青年身边问:“那个,你好。这里卖的是什么游戏呀,这么火爆,还要排队买?” 

 青年警惕的看了眼竹下雅人,后退半步小声回道:“这段时间宣传很火的《苏联方块》,听说是来自苏联的礼物。” 

 如何在一众游戏宣传中脱颖而出,竹下雅人没有做花里胡哨的选择,直接将前世的游戏宣传方式照搬过来。 

 当然,宣传也没有安全一致。 

 星海游戏这边,并没有对苏联进行嘲讽。 

 他可不是那种端起碗骂娘的烂人。 

 “你们也是吗?” 

 “嗯。” 

 众人都警觉的看着他,希望他识相的离去。 

 对此,竹下雅人也立马识趣的排在队尾。 

 他知道,要是在没完没了的询问下去,真的可能被打。  不怪大家如此警惕,实在是日本有轰动全国的类似案件。 

 日本国民级游戏《勇者斗恶龙2》发售的时候,就有买不到游戏的家伙伪装成游戏工作人员,趁机抢走玩家手中的游戏。 

 谁知道同样的案例,会不会发生在《苏联方块》身上。 

 虽然没有人通宵排队买《苏联方块》,游戏不会过于火爆,但一款游戏最少也要几千日元,对很多人来说都算是不小的开支。 

 早上9点,商店正式开门。 

 大约过了半个小时,才轮到竹下雅人。 

 他装作一般的游戏玩家,直接对店员说:“给我来3份《苏联方块》。” 

 “好的,一共14985日元。” 

 “给!” 

 “谢谢,这是您的3份缘分找零。” 

 销售价格4995,也是星海游戏的一种小手段。 

 这个价格,需要给玩家找5日元的硬币。 

 而5日元在日本有着缘分的意思,可以小小的拉近一下,和玩家间的距离。 

 买到游戏后,竹下雅人并没有第一时间离开。又简单计算了一下玩家购买游戏的比例,这才缓缓退到一边。 

 “不错,一共有200多人购买游戏,其中大半都有买《苏联方块》。看来,游戏是真的一炮而红了。” 

 简单计算好数据之后,竹下雅人装成普通游戏玩家,前往秋叶原的其它游戏店面。 

 “这是?” 

 “是准备买《苏联方块》吗?抱歉,游戏已经销售完毕。” 

 工作人员挂好游戏已卖光的招牌后,礼节式的鞠躬道歉。 

 “哦哦,好的。” 

 竹下雅人没想到,这家竟然更厉害,游戏都卖光了。 

 这绝对是大爆款的表现,不枉星海游戏投入巨资进行宣传。 

 接下来一连走访几家,同样销售一空。 

 竹下雅人很开心,看到一个因买不到游戏懊恼的身影后,准备满足他的心愿。 

 “你好,能回答我几个问题吗?这里有一份游戏,可以作为报酬。” 

 “真的吗?当然可以。” 

 正在郁闷的20岁左右小青年,立马露出惊喜的表情,他没想到还有柳暗花明的一刻。 

 “你是自己想买,还是帮别人买?” 

 “我自己买,也想帮女友买。” 

 “哦,帮女友?” 

 竹下雅人敏锐的观察到了其中的盲点。 

 前世《苏联方块》,也就是《俄罗斯方块》的用户群体中确实存在大量女性玩家,但他没想到会这么快。 

 “是的,我女朋友对这款游戏也很感兴趣。” 

 “真好,女友也是游戏玩家。” 

 “嘿嘿,没有啦。我女友平时对游戏不太感兴趣,只是很喜欢《苏联方块》。” 

 青年羞涩的笑了笑,语气腼腆之余,又充满着自豪。 

 “那,可以说说,你女友是通过什么形式,知道这款游戏的吗?” 

 “嗯,那天逛街,她看到商场有这款游戏的试玩。好奇的尝试了一下,就喜欢上了。” 

 “原来是这样,谢谢。给,它是你的了。” 

 “谢谢,阿里嘎多!” 

 星海游戏的宣传方式,自然不会只有游戏类的报纸杂志,线下同样是重要的一环。 

 为此,竹下雅人特意通过松本制造的渠道资源,在各大商场进行游戏的简单试玩。 

 宣传效果很不错,有很多试玩。 

 但毕竟游戏没正式销售,不能完全证明什么。  现在有了具体案例,结果应该是正确的。