轮椅发烧友 作品

第325章 少年进取的Twistzz

 刘风有些无聊。

 整个上半场,他都是道具手和抄后截回防的角色。

 队友们在正面的进攻,打得非常强硬,这也让刘风的任务完成得很好。

 执行过程很简单,无非就是看住管道和a小道。

 尽量不让回防的警察形成双路火力。

 如果没抄到回防的人,刘风就会绕道大后方,去堵截对方,协助正面的队友缴枪。

 在死城之谜这张地图上,进攻方的转点成本很高。

 这就对总攻的成功率,有着非常高的要求。

 faze的正面进攻,在rain和niko状态复苏之后,就变得极为高效。

 karrigan别出心裁,在进攻端把rain和niko捆绑使用。

 这柄矛简直不要太锋利。

 所以,把这两名最出色的攻击手,组合在一起,也就收到了大于预期的效果。

 当然,这么做也会有个弊端。

 就是当防守方率先发现rain和niko后,就可以确定faze的进攻方向了。

 他们丢掉的分数,都是碰到了这种情况。

 也正因为如此,faze前期的道具互换,磨血工作,都是由karrigan和ropz完成的,rain和niko在前期尽量保持静默。

 总攻时刻的道具投掷,有一半由刘风来完成。

 rain和niko两个人的道具,都是为了抢包点和击杀服务的。

 ……

 交换阵营的时候,刘风不禁想起了那天对阵immortals的比赛。

 前十几个回合,要多憋屈有多憋屈。

 也许当时他说服karrigan选这张地图的决定,本身就是一个错误。

 他们在死城之谜的战术,太过于依赖niko和rain了。

 幸亏这俩货状态回暖了。

 否则真的打不了一点点。

 刘风当时的思路,有些想当然了,想利用动态防守来遏制对方。

 可死城之谜的回防路线过于长了,让他们的容错率很低。

 冒然前压导致掉人的话,那这一回合基本就没了。

 想到此处,刘风不禁开始后怕。

 看来那些超越时期的思路,并非在哪都能适用,在死城之谜上,就有些水土不服了。

 他对于这张地图的认知,还是有些浅薄了。

 总想着利用战术智慧,把对手玩弄于股掌之间。

 有些时候,就需要硬碰硬换人,打出一点点优势,然后拼残局。

 还是要利用强力步枪手正面撞一下对方,后续工作才能开展啊。

 ……

 现在的情况就是这样,liquid的死城之谜,太差劲了。

 一碰就碎。

 与那天带着仇恨buff打immortals不一样,liquid真的是太脆了。

 刘风能感受到liquid有着一种浓浓的放弃感。

 他们的道具投掷,从头到尾都没有变化过,站位也几乎没有什么变动。

 只有一个人与其他人不同!

 twistzz!

 这个年轻的步枪手,对于队伍的消极,并非预感不到。

 他只是竭尽自己所能,来尊重这场比赛。

 一个锐意进取的天才少年,不允许自己的字典里,出现“放弃”两个字。

 虽然不是对位人,但是刘风经常能在断后或者缴枪中碰到twistzz。

 他能感受到对方的认真。

 每一次预瞄,每一次回防的时候,对于刘风的提防,每一次道具投掷都力求高质量。