轮椅发烧友 作品

第554章 小组赛是怎么乱成一锅粥的

这次ie奥克兰的小组赛,最让人大跌眼镜的,反而是b小组。

 

g2和Liquid的淘汰,让人们非常难以理解。

 

当然,还有optic以小组第二晋级的表现,也让大家很诧异。

 

引发这种情况的始作俑者,有两个。

 

第一个就是bo1赛制。

 

至于那个加时赛积分制度,只是在绝对胜利和绝对失败之后的附加评判条件而已。

 

像faze或者nip一样,五场全胜或者赢下其中四场,就根本不用担心晋级的问题了。

 

bo1赛制,给了optic这种兵队很大的机会。

 

他们新组建没多久,可以预见的是图池一定会很浅。

 

第二个造成这种局面的始作俑者,就是特殊的ban pick制度。

 

optic是b小组世界排名最低的队伍,所以在每一场比赛中,都可以先手ban图。

 

而本次ie奥克兰的ban pick规则,又恰恰对先手bAn图的队伍有利。

 

optic作为先手,第一次可以去掉一张地图。

 

对手作为后手,则是要一下去掉两张地图。

 

此时的图池里,已经只剩下了四张地图。

 

而optic又可以在这四张地图里,一下去掉其中两张地图。

 

剩下的最后两张,又是由世界排名靠前的对手,来决定最后的比赛落在哪张地图上。

 

对手拿到了最后一次选择权,那么optic又可以拿到选择阵营的权利。

 

这简直爽翻了。

 

既可以大概率选到自己的地图舒适区,又可以拿到阵营选择的权利。

 

这极大的弥补了optic图池浅的劣势。

 

因此他们能在b小组杀到第二位,也就好解释了。

 

当然,这也跟他们够新,参加大赛少,难以被研究有关系。

 

b小组里,还有一个牛仔renegades当搅屎棍子,在bo1赛制里,除了faze之外,几乎跟谁都能五五开。

 

必然会导致b小组的局势混乱。

 

早期csgo的赛制就是这样的,总是带有一定的悬念。

 

随着时间的推移,各个主办方开始慢慢的修改赛制。

 

越到后来,强队的生存性越高,爆冷的可能性越低。

 

没办法,为了保证收视率,肯定要尽可能留下流量队。

 

除非这些强队真的变成一坨。

 

……

 

A小组这边呢。

 

跟b小组的情况差不多。

 

大家之间都非常了解。

 

而世界排名相对较低的cloud9和nip,确实占到了不小的便宜。

 

他们在选图和选阵营上,的确把这种优势发挥了出来。

 

正是得益于这种情况,cloud9终于终于终于……战胜了sk一次。

 

他们这次真的很聪明。

 

上来就主动bAn掉了自己的强图炼狱小镇。

 

为什么会bAn自己的强图?

 

因为它太平衡了。

 

这会削弱cloud9先手选阵营的优势。

 

大家也都知道,当下的sk,不打核子危机和死城之谜。

 

那么cloud9在自己最后一轮选图中,再bAn掉sk的强图,古堡激战和死亡游乐园。

 

最后荒漠迷城和列车站台被留存。

 

sk自然知道,cloud9是除了faze之外,打荒漠迷城最好的队伍。

 

最后的比赛地图也就落在了sk还凑合的列车站台上。

 

cloud9在这张大ct图上,率先拿到了防守方,简直美滋滋。

 

把规则利用的淋漓尽致。

 

再说回Astralis这边。

 

device还真没有食言,在缺阵了揭幕战之后,在第二场比赛开打之前,真的赶过来了。

 

可是一路舟车劳顿的device,披挂上阵了又能怎样。

 

来不及调整状态,直接打cloud9。